Trama serie tv: Segui gli anni di Wednesday Addams da studentessa, quando tenta di padroneggiare le sue abilità psichiche emergenti, contrastare e risolvere il mistero che ha coinvolto i suoi genitori.
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+ Mercoledì è un giorno triste: Mercoledì è espulsa per uno scherzo deliziosamente bizzarro. Così i suoi genitori la portano alla Nevermore Academy, il collegio in cui loro due si sono innamorati.
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+ Un triste isolamento: Lo sceriffo indaga sugli strani eventi della notte e interroga Mercoledì, che poi affronta una feroce rivale nella spietata Coppa Poe.
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+ Tristemente amici o nemici: Mercoledì si imbatte in una società segreta. Nella Giornata della solidarietà i reietti della Nevermore si mescolano a Pilgrim World con i "normali" di Jericho. Chi vuole un fudge?
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+ Una triste serata: Mercoledì invita Xavier a ballare al Rave'N, provocando la gelosia di Tyler. Mano però ha qualcosa in serbo. Intanto Eugene sorveglia la caverna.
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+ Chi semina vento raccoglie tristezza: Durante il Weekend dei genitori, Mercoledì scava nella storia familiare e senza volerlo fa arrestare il padre. Enid si sente sotto pressione per "raggiungere la lupertà".
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+ Un triste compleanno: Gli amici di Mercoledì le organizzano una festa di compleanno a sorpresa. Hanno buone intenzioni, ma lei preferirebbe celebrare la triste occasione risolvendo omicidi.
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+ È triste che tu non mi conosca ancora: Durante una visita l'eccentrico Zio Fester espone una sua teoria sul mostro. Mercoledì accetta controvoglia un appuntamento con Tyler alla cripta di Crackstone.
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+ Triste da morire: Mercoledì finisce nei guai con la preside Weems, ma è solo la punta dell'iceberg. Per affrontare un'antica forza del male avrà bisogno di tutto l'aiuto dei suoi amici.
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+ Una tristezza senza fine: Dopo una pausa estiva produttiva, Mercoledì torna a scuola come celebrità riluttante della Nevermore e si ritrova nel mirino di un pericoloso stalker.
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+ Meglio la tristezza che conosci: Il caos si scatena nel campus della Nevermore durante i festeggiamenti annuali per il Giorno dello scherzo. Mercoledì affronta un vecchio nemico e stringe un'alleanza indesiderata.
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+ Il richiamo della tristezza: Privata dei suoi poteri psichici e del libro di Goody, Mercoledì è costretta a fare un po' di sano lavoro da detective alla vecchia maniera mentre è in campeggio con la scuola.
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+ Se la tristezza avesse voce: Zio Fester e Mano si dedicano al caso di Mercoledì, avviando un'indagine in stile famiglia Addams. Cercando di nascondere un segreto, Bianca ne scopre un altro.
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+ Un triste nascondino: Con Tyler a piede libero, Mercoledì si prepara per un rischioso scontro nel Giorno dei morti. La fame crescente di Slurp crea problemi a Pugsley.
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+ La tristezza in te: L'incontro con uno spirito del passato della Nevermore porta Mercoledì ed Enid a vedersi sotto una nuova luce... e mette in pericolo una loro compagna di classe.
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+ Soldi, tristi soldi: Con l'avvicinarsi del gala della scuola, Mercoledì scopre alcuni segreti su Dort, Enid cerca di non trasformarsi in lupo e Morticia scatena uno scontro di opinioni con la nonna.
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+ Guerra, triste guerra: Quando vengono alla luce segreti di famiglia a lungo sepolti, Mercoledì corre contro il tempo per impedire che un'oscura profezia si avveri.
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+ Il viaggio inizia (Prima parte): Scienziati ed esploratori George Challenger impara da un collega in via di morte di un mondo preistorico e organizza una spedizione per trovarlo.
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+ Il viaggio inizia (Seconda parte): Disperata di fuggire e più di un po' avida, Marguerite offre Veronica a un capo tribale in cambio di gioielli e di un passaggio sicuro dall'altopiano per il suo gruppo.
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+ Miele reale: Forte di un'ape gigante, Summerlee giace vicino alla morte; il Challenger cerca un modo per respingere un attacco da parte degli uomini della scimmia.
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+ Sete di sangue: Un morso di vampiro eleva l'istinto di caccia di Roxton a un livello di esausto; un nativo smittente combatterà Malone alla morte di Veronica.
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+ Paradiso infernale: La ricerca dei genitori di Veronica porta ad un paradiso sorvegliato da creature preistorici e pieno di immortali belli e talentuosi.
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+ Creature dell'oscurità: Challenger, Malone e Marguerite trovano una civiltà subterranea dopo essere rimasti intrappolati in una miniera abbandonata.
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+ Tributo: Roxton cambia la vita dei Tintas quando uccide un guerriero della tribù Hikari; un asso della prima guerra mondiale scoppia nella giungla e prende Marguerite, Malone e Summerlee come prigionieri.
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+ Per diritto divino: Ramses, una mummia vivificata, arruola Marguerite, Challenger e Malone per aiutarlo a riacquistare il trono egiziano; un dinosauro in lutto si rivolge a Summerlee.
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+ Amazzoni: Mentre Roxton, Malone e Challenger cercano una via d'uscita dall'altopiano, le donne amazzoniche le salvano da un attacco di pterodattili.
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+ Freddo come la pietra: In un castello infestato, gli avventurieri sembrano costretti a rievocare una storia romantica di intrighi, che potrebbe finire in morte.
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+ Il prigioniero: Veronica rilascia inconsapevolmente un gigante selvaggio dalla prigionia, e Marguerite e gli altri devono usare tutti i loro talenti per subderlo.
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+ Il potere dell'acqua: Una donna che ha salvato la banda dai rapaci assetati morirà se non potrà tornare immediatamente nella caverna della fontana della gioventù.
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